Vertretungsplan
aktuell
Folgetage
Erklärungen
Kunstausstellung
Kunstgang Hauptgebäude
Konzert
MAYBEBOP und wir
Hauptinhalt
| Jahrgang | Inhalt | Organisation |
| 6 | Word, Excel I | Arbeitsgemeinschaft (vierteljährig) |
| 7 | Excel II | erfolgt im Mathematikunterricht (ca. 2 Doppelstunden) |
| 8 | Internetrecherche | erfolgt im Deutschuntericht (ca. 3 Doppelstunden) |
| 9 | Powerpoint | erfolgt im Kunstunterricht (ca. 5 Doppelstunden) |
Modul Einführung in das Programmieren
Die neue AG Programmierwerkstatt des Fachbereichs Informatik ist für Schülerinnen und Schüler, die die Grundlagen der Programmierung kennen lernen möchten. Der erste Kurs findet seit Februar 2010 am Schulzentrum Kaltenmoor statt. Die 31 Teilnehmer kommen aus den sechsten Klassen der Kopernikus-Realschule und vom Gymnasium Johanneum.
Wir verwenden die Programmiersprache LOGO mit dem Tool XLogo. Es ist kostenlos und unter http://xlogo.tuxfamily.org bei Download zu finden. Wichtig ist die Einstellung der Sprache Englisch. Als Arbeitsmaterial für die ersten Sitzungen verwenden wir die kostenlosen Arbeitsblätter von Prof. Juraj Hromkovic von der ETH Zürich (www.abz.inf.ethz.ch. Die Arbeitsblätter sind dort unter dem Menüpunkt Unterrichtmaterialien und dann unter Archiv für die Primarschulen (in der Schweiz Klasse 1- 6) zu finden.
In der zweiten Hälfte der Programmierwerkstatt benutzen wir das Tool Scratch vom Massachusetts Institut of Technology (MIT). Hiermit ist es ganz einfach, eigene Animationen zu erstellen. Zehntausende an Beispielen und die Programmierumgebung selbst gibt es kostenlos unter http://scratch.mit.edu
Am 10. Juni findet der Informatiksommer 2010 statt. Es wird wird einen Wettbewerb sowie Workshops zur Programierung mit den Lego Mindstorms NXT Robotern geben.
Du hast Interesse mitzumachen, dann melde dich an biber [at] johanneum.eu Wir freuen uns auf dich.
Unterricht